Mit dem Track Designer können Strecken für die Verwendung mit Line Racer erzeugt werden.
Über Strecke -> Neu... (
) kann eine neue Strecke angelegt werden.
Eine Strecke muss zumindest einen Namen haben. Optional können eine Version, eine mehrsprachige Beschreibung und ein Autor angegeben werden.
Die erfassten Werte können jederzeit über Bearbeiten -> Attribute... (
) geändert werden.
Die Rastergröße bestimmt die Anzahl der verfügbaren Rasterpunkte. Sie muss zwischen 1 und 100 liegen. Die Rastergröße kann
jederzeit über Bearbeiten -> Raster... (
) geändert werden. Der Raster kann jedoch nicht
vergrößert werden, wenn dadurch bestehende Punkte außerhalb vom Raster liegen würden.
Die Grundfläche für eine Strecke ist immer 1600 Pixel breit und 900 Pixel hoch.
Mit OK wird eine Strecke mit einem Standardlayout angelegt.
Es gibt folgende Streckenelemente:
- Streckenrand: Es gibt einen äußeren und einen inneren Streckrand. Streckenrandlinien dürfen sich niemals überkreuzen!
- Ziellinie: Es gibt genau eine Ziellinie. Diese kann nicht gelöscht werden. Die Ziellinie muss einen Punkt vom äußeren Streckrand mit einem
Punkt vom inneren verbinden. Die Ziellinie darf sich nicht mit einer Linie vom Streckrand kreuzen.
- Prüflinien: Über Prüflinien wird sichergestellt, dass die Ziellinie erreicht wurde, indem eine Runde auf der Strecke gefahren wurde.
Prüflinien werden im Spiel nicht angezeigt. Beim Überkreuzen der Ziellinie hat ein Spieler die Runde nur beendet, wenn auch alle Prüflinien
überkreuzt wurden. Es sind beliebig viele Prüflinien erlaubt. Es muss aber zumindest eine geben. Prüflinien dürfen sich nicht mit einer
Linie vom Streckenrand kreuzen und müssen immer einen Punkt vom äußeren Streckenrand mit einem Punkt vom inneren verbinden.
- Startpositionen: Es gibt genau sechs Startpositionen. Die Startpositionen müssen innerhalb der Strecke liegen.
- Hintergrundbild: Es besteht die Möglichkeit ein Hintergrundbild einzublenden.
Bestehende Punkte können verschoben werden. An einer Position können sich Punkte von mehreren Elementen befinden. Wenn ein Streckrandpunkt
verschoben wird, dann werden auch die Punkte der anderen Elemente verschoben. Es gibt drei Wege, wie das Streckenelement an dem betreffenden Punkt
ausgewählt werden kann:
- Mit der Tabulator-Taste kann zwischen den Streckenelementen umgeschaltet werden. Dies ist bereits möglich, wenn nur auf einen Punkt mit der Maus
gezeigt wird.
- Mit einem Doppelklick der linken Maustaste auf das entsprechende Feld in der Statuszeile kann ebenfalls zwischen den Streckenelementen umgeschaltet
werden. Dazu muss allerdings zuvor die Position durch einen Klick markiert werden.
- Mit einen Rechtsklick auf das entsprechende Feld in der Statuszeile öffnet sich ein Menü, wo das Streckenelement ausgewählt werden kann.
Wenn auf eine Linie gezeigt wird, dann kann über die Einfügen-Taste ein Punkt in diese Linie eingefügt werden. Der Punkt wird dabei
an der aktuellen Mausposition eingefügt. Es kann auch über Bearbeiten -> Punkt hinzufügen (
)
ein Punkt hinzugefügt werden. Dazu muss die Linie zuerst durch einen Klick markiert werden. Der Punkt wird an der nächst möglichen Position
nach dem Startpunkt der Linie eingefügt.
Mittels der Entfernen-Taste kann ein Punkt gelöscht werden. Dafür ist es ausreichend mit der Maus auf den Punkt zu zeigen.
Über Bearbeiten -> Punkt entfernen (
) kann ein Punkt nur entfernt werden, wenn er zuvor durch einen
Klick markiert wurde.
Um ein Prüflinie hinzufügen zu können (über Bearbeiten -> Prüflinie hinzufügen (
))
muss zuerst der Startpunkt der Prüflinie durch einen Klick markiert werden. Danach kann der Endpunkt durch einen Klick ausgewählt werden.
Ein Hintergrundbild kann über Bearbeiten -> Hintergrundbild hinzufügen... (
)
hinzugefügt bzw. über Bearbeiten -> Hintergrundbild entfernen (
) entfernt werden.
Über Bearbeiten -> Hintergrundbild ein/ausblenden (
) kann das bestehende Hintergrundbild
aus- und wieder eingeblendet werden. Auch wenn das Hintergrundbild ausgeblendet wird, wird es zur Strecke gespeichert und wird im Spiel angezeigt.
Über Bearbeiten -> Farben... (
) können diverse Farben eingestellt werden. Die Hintergrundfarbe
wird nur angezeigt, wenn kein Hintergrundbild verwendet wird.
Über Bearbeiten -> Startrichtung... (
) muss festgelegt werden, in welcher Richtung gestartet wird.
Mit Strecke -> Exportieren... (
) kann ein Bild der Strecke in eine PNG-Datei exportiert werden. Es kann dabei
gewählt werden, welche Streckenelemente im Bild enthalten sein sollen. Dies kann z.B. dafür verwendet werden, um ein Hintergrundbild genau an die
Strecke anzupassen.
Wenn es ein Problem mit einem Punkt gibt, dann wird dies signalisiert (
). Wenn es zumindest ein Problem gibt, dann
wird dies auch in der Statuszeile signalisiert. Mit einem Rechtsklick auf das Symbol in der Statuszeile wird eine Liste mit allen Problemen angezeigt.
Es gibt folgende Arten von Problemen:
- Ein Punkt vom äußeren Streckenrand liegt innerhalb vom inneren Streckenrand.
- Ein Punkt vom inneren Streckenrand liegt außerhalb vom äußeren Streckenrand.
- Die Streckenrandlinien überkreuzen sich.
- Die Ziellinie verbindet nicht den äußeren Streckenrand mit dem inneren.
- Die Ziellinie überkreuzt sich mit dem Streckenrand.
- Eine Startposition ist nicht innerhalb der Strecke.
- Es gibt keine Prüflinie.
- Eine Prüflinie verbindet nicht den äußeren Streckenrand mit dem inneren.
- Eine Prüflinie überkreuzt sich mit dem Streckenrand.